这种有钱任性,可以“大杀四方”的感觉真爽。
苹果公司工程高级副总裁费德里希近日接受了媒体的采访,主要谈到与 Face ID 相关的问题,回应人们对 Face ID 的质疑,澄清对 Face ID 的一些误解。采访发布之后,苹果还发表了以下声明,继续就 Face ID 的一些敏感问题加以说明。
苹果在声明里表示,他们花了好几年时间来开发 Face ID 的技术,而到底是多少年呢?我们无法确定,可是苹果和很多厂商不同,苹果如果瞅准哪一项技术,准备将其应用到自家产品上(或者为未来做准备),通常的做法是不自己研发,而是直接拿钱将这一领域的核心“玩家”收购。这样效率更高,也更专业。比如,在 iPhone 5s 推出 Touch ID 指纹识别功能之前,苹果就曾早早的以 3.56 亿美元将 AuthenTec 招入麾下。所以我们也可以从苹果早年间的收购来了解他们大概是什么时候对面部识别及其相关技术产生兴趣,并开始进行研究和开发的。
最早在 2010 年的时候,苹果收购瑞典面部识别技术公司 Polar Rose。而这家公司被苹果收购的时候,旗下员工人数也不过 15 人。苹果不远万里收购这家公司是为了他们所独有的脸部识别技术。这家公司利用其独有的技术开发出了一款应用——Recognizr。当 Recognizr 识别出一个人的脸部时,就可以显示出这个人资料,包括他的 YouTube、Facebook、Twitter、Google Pisaca、Flickr 等等。你可能觉得,这么魔幻的一款应用为什么我没有听说过?那是因为 Recognizr 这个应用并没有真正的公诸于众,它只为另一家瑞典公司 TAT 提供服务。苹果能够发现如此隐蔽的应用及其技术,可见他们花了多大的力气来挖掘脸部识别技术。
然后到 2013 年,苹果又以3.6亿美元收购以色列3D传感器技术公司PrimeSense。后者为人熟知的主要原因在于 Kinect 在消费市场的大热。该公司创立于 2005 年,于 2006 年研发出 3D 传感器,在当年的 E3 大展上与微软建立了联系,并催化出代号为 Project Natal 的神秘项目。等到 2009 年 E3 大展时,微软发布了内置 PrimeSense 3D 传感器的 Kinect,成功掀起了“体感游戏”大潮。
2015 年苹果收购了瑞士一家名叫 Faceshift 的公司。Faceshift 是一家专注于实时动作捕捉技术的公司,专利是无标记(markerless)面部动画捕捉技术,经常和游戏、动画工作室合作,通过3 D 传感器实现快速、准确的面部表情捕捉。
而对 Face ID 技术来说最重要的应该就是去年和今年初的两项收购。
2016 年苹果公司收购了一家人工智能表情分析公司 Emotient。这家位于圣地亚哥的初创企业致力于通过面部表情分析来判定人的情绪。这种技术过去主要是帮助广告商和销售人员判断消费者对广告或产品的反应。
2017 年初苹果收购以色列公司 RealFace。透过 RealFace 技术,使用者便可不用在输入密码或指纹,仅需透过脸部试别即可完成授权、登入手机。
RealFace 曾在 2014 年推出一款App,名为Pickeez,可运用人脸识别技术,在众多应用中为使用者挑出最好的照片。RealFace 声称,其人脸识别软件的成功率高达99.67%,这一水平已经显著高于人类在识别人脸时 97.5% 的准确率,并且该公司的技术还能将同卵双胞胎进行区分。
有趣的是,RealFace 的技术不仅能够识别人的面孔,还可以分析特定的面部表情来确定用户的心情。并且,如果用户试图想用人脸照片或者以假乱真的雕塑去欺骗软件的话,也是会被识破的。
由以上回顾可见,在人脸识别与认证功能领域,苹果早有布局,而真正获得突破是在最近这两年。如今苹果将他们收购的技术用在 iOS 系统上,iPhone X已经率先支持面部识别解锁,取代了 Touch ID,彻底去掉 Home 键,让屏幕的利用率得到提升,希望苹果收购的这些技术还能够发挥更大的作用。
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