nba2k20(NBA 2K20评测稳定之中亦有隐忧)

对于NBA的球迷们来说,过去的三四个月可以说是足够刺激。他们见证了一个霸主的陨落,也被夏天的一个个重磅签约和交易所震惊。在这些事情发生的时候,玩家们肯定想要拿起手柄,到游戏中去体验一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也准时来到了我们身边,它的表现如何呢?它是否能够满足玩家们的期待呢?

新赛场

《NBA 2K》系列是一个每年都会推出新作的体育游戏系列,这意味着无论在游戏模式上进行怎样的创新,最重要的改动必然会是名单的更新,以及对于球员动作的进一步升级。前者对于《NBA 2K》来说是稳定而高效的,关键就在于后一项上。

在《2K20》中,一个非常显著的变化就在于投篮条,本作中场上任何一名球员投出完美投篮后,脚下都会出现一个绿色指示。双方玩家在看到绿色指示之后都可以不用再执行卡位和篮板争抢等的动作,而是直接进入下一个回合的攻防中。这对于加快游戏的节奏是有一定帮助的,也能让球员们多省下一些体力应对比赛的最后时刻。当然完美出手也是可以被封盖的,看到对方球员脚下变绿,你也没必要就此放弃防守。

相比前作,本作的球员拥有更多的扣篮和上篮动作,这也意味着球员在突破上篮时更加能扭,配上几个全新的上篮徽章能够造成更强的内线杀伤。去年的《2K19》在主要玩法上有3个改动:上篮和勾手增加投篮条、按L2/LT/ZL张开手臂防守时不再会自动伸手干扰对位球员投篮,这些改动都被继承了下来。Visual Concepts可能还是希望玩家能够更多地掌握球员的每一个动作。

得到较大改动的是抢断,外线对位时,玩家抢球的成功率降低了,而且捅到球之后,进攻球员会弯腰抱球试图保护球权。在很多情况下,就算能够碰到球,球权也不一定会发生转换。同时AI的抢断欲望也在本作中被降低,你不会再看到队友莫名其妙地连续上抢连吃两个犯规了。

另一个对体验影响很大的地方是身体流突破,现在外线球员很容易用身体顶开防守者,挤进内线上篮得分,因此使用身体条件较为一般的球员进行防守时就会较为吃力。

新成员

作为宣传的重点之一,《NBA 2K20》中一个主要的新要素就是12支WNBA球队的加入。与球队和球员一同加入的是她们的主场,以及专属的WNBA动作。在这一点上,Visual Concepts可以说还是比较用心的。

比较遗憾的是,尽管我们这次可以一睹女篮球员们的风采,但这也仅限于快速比赛模式了。而且你还只能用WNBA队伍对抗WNBA队伍,这让这些球队仅仅成为玩累了生涯和梦幻球队等核心模式后的消遣。如果能为WNBA配上一些配套内容,那么这170余位女球员们的加入也会变得更有价值。

对于中国玩家们来说,在去年国行版《NBA 2K19》加入中文解说之后,今年你在各个版本中也都能听到几位中国解说员和评论员的声音了。

大龄新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的辉煌生涯模式都可以说是噱头最多的模式,因为玩家要化身为一名准备进入联盟年轻球员,展开一段属于自己的故事。因此我们每年都能看到宣传中出现一位位演员的名字,而今年出现的是现役最佳篮球运动员勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不仅在剧情中扮演他自己,还担任了剧情的执行制片人,这或许提升了一些大家对于剧情的期待,毕竟詹姆斯作为一名经验丰富的职业球员,会更熟悉赛场外的球员生活。不过把期望提升太高并非明智之举。

和《2K19》一样,本作剧情的主题依旧是本来应该一飞冲天的主角却郁郁不得志,不得不走上一段弯路才能进入NBA。去年我们去CBA和佳得乐联盟走了一圈,而我们今年的定位是大四参选的大龄新秀。所要做的,就是在选秀前的最后几个月里提升和展现自己,最终被一支球队选中,进入联盟。

本次剧情的进步之处在于将新秀参选前所要面对的情况展现了出来,你并不是决定参选之后就无所事事等待选秀日的到来,而是要做好准备,在各支球队面前展现自己。你要参加选秀前的联合试训和各球队的单独试训,联合试训为玩家的球员安排了身体素质和投篮的多个测试项目,玩起来还是很有代入感的。

试训结束之后,就到了选秀了。玩家若是在之前的环节中都好好进行了游戏,那多半会在首轮被自己试训的第一目标球队选中,进入联盟。令人非常失望的是,作为对于球员们来说极为重要的一个节点,玩家在选秀日却没能听到一句“XXX队在XXX顺位选中了……”,然后上台与NBA总裁亚当·肖华合影,戴上一顶球队的帽子。剧情只给了一个玩家在休息室听到自己被选中的镜头,真正激动人心的剧情高潮被直接省略了。

失落之后,我却有些惊喜地发现,本次剧情并没有在被选中之后就结束了,玩家的角色接下来要在NBA夏季联赛中向球队证明自己。虽然这并不意味着在剧情结束后的生涯模式中玩家能在夏天的休赛期做些什么,但这一段内容的出现终于让剧情离完整又进了一步。

从总体上看,本作的剧情其实是颇为平淡的,詹姆斯的出现看起来更像是对他个人形象的一次宣传,更不要说故事里还有一些明显的植入广告台词,这些元素在剧情中的出现看起来都有些生硬。我们的主角理所应当地成功了,但我却很难觉得这是个优秀的故事。

下一页:更多内容球员生涯与自由度

与本作生涯模式剧情一起到来的是生涯模式球员创建的一次大规模翻新,玩家现在在创造自己球员的时候可以获得比以往更多的自主权。

在过去的几部作品中,创建球员的过程是选择位置、打法风格,以及身高臂展体重,这些选项会决定玩家角色的各项属性上限,以及能够获得的徽章。在《2K20》中,它被完全改变了。

现在玩家在选择完位置之后,将可以选择4类技术属性的着重点,并逐一设定其上限值。虽然玩家很难做出一些极端的属性设置方案,但玩家已经在角色创建中获得了远超以往的自由度。

与此同时,一些属性也得到了调整。现在创建球员时你不会再看到运球后/受干扰/原地中投和三分了,它们被整合成了中投和三分两个属性,按照以往的球员创建方式,你很有可能得到一个原地三分只有65,而运球后和受干扰三分有95的球员,这是不符合常理的。

除了技术属性之外,身体属性也有着重点可以选择。身体属性的上限无法自行设置,只能通过球员身材来进行微调。在本作中,玩家不需要再去加点升级身体属性,它们会随着角色总评的上涨而自动提升,这样玩家就能省下为它们加点的VC了。

属性固然重要,不过熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其实是一个玩徽章的游戏,高等级徽章对球员的提升非常显著。此次玩家可以自由地进行徽章加点(属性上限会限制某一类徽章的获得数量和最高等级),创造出最适合自己游戏风格的球员。

伴随而来的是徽章获取方式的改变,现在系统会在比赛结束后会根据玩家在比赛中的动作为4类技术属性的徽章各自结算进度,玩家获得的徽章升级点数可以用来升级任意徽章。所以一开始就点出一个名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色创建后,你可以直接通过一场比赛来测试他在高总评下的比赛表现,并根据它来了解各个徽章的效果,修改球员的属性分配,直到你觉得你已经拥有一个完美角色。这也降低了玩家在创建角色过程中出现失误,投入了很多精力后才发现和后悔的可能性。

可惜的是生涯模式这次又走上了逼着玩家去玩多人对战的老路,街区等级只有进行对战才能提升,不喜欢多人对战的玩家今年会缺少很多自定义要素。

在生涯模式的比赛中,本作出现了一些需要玩家重新适应的改动。本作的换防指示异常灵敏,在攻防转换时,你经常会发现自己跟着一名对方球员跑了半场后,箭头突然引导你去防守另一名球员。而在对方挡拆时,你明明挤过了掩护人,箭头还是会要求你去换防。

由于本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟随箭头的指引,至于防守的效果,那只能听天由命。

另外本作中队友评价的提升也变得困难,我的得分后卫在抢到篮板,完成抢断或盖帽后,队友评价的增长居然是0。想要拿到A+评价,这次恐怕没那么简单。

传奇经理很难当

辉煌生涯之外,另一个每年都会换着花样吸引玩家的模式就是传奇经理了,在之前两年加入剧情之后,《2K20》抛弃了这样的做法,决定在玩法本身上动手脚。

所以我们今年玩到的是一个彻底没有剧情的传奇经理,也是一个广受诟病的传奇经理。一切都源头都在于今年的传奇经理中加入了行动点数的设定。玩家的一切举动都要消耗行动点数:和队内任何人说一次话要消耗点数、聆听一次交易报价要消耗点数、进行比赛还是要消耗点数……

要是当天有比赛,我又没有行动点数了怎么办?那系统会帮你直接模拟了。

这对于玩家来说是很难理解的,一名球队经理一天就只能干这么一两件事吗?限制玩家的行动次数真的能带来体验上的提升吗?当然不是这样的。

更糟糕的是,本作的传奇经理中,玩家的技能从过去的几选一普通增益变成了一个技能树,而一些原本的功能(如交易搜索器)被做成了技能需要你耗费技能点去解锁。这样做完全是没有必要的。

而在原有体验被破坏之后,玩家就只能选择终极联盟模式了。终极联盟模式可以从休赛期开始游戏,可以以新球队开始游戏,但毕竟少了原本传奇经理模式中的老板和技能等要素,只能作为一个普通的替代品。

进步的方向

谈起年货体育游戏,竞争、突破和进步都是每年玩家们挂在嘴边的话题。说改变,《NBA 2K》系列每年都有明显的变化;说进步,《2K20》的表现好像不那么服众。

作为你能玩到最好的篮球游戏,要求一年一作的《NBA 2K》每年都给你带来显著的进步和强化是不现实的,况且本作中生涯模式的改动也能为玩家带来更多动力。

但对于《2K20》来说,玩家可能不会对它那么宽容。因为很多问题是显而易见的,而且还并不是传奇经理模式那样设计理念的问题。比如玩家进入生涯模式后发现自己球员的名字消失了(不管是在技术统计、球衣还是什么别的地方);又或是在玩家和政府机构们对开箱微交易抵触心理强烈的现在,在开包抽卡的梦幻球队模式里做几个赌博机玩法进去。

作为玩家,我们其实很难向Visual Concepts去指出,《NBA 2K》系列该去怎么做,该实现怎么样的进化。但无论这个系列的未来会如何,着手解决现在的问题肯定是最为重要的。

不管怎么说,还是先把PC版的程序图标给改了吧。