WCG(World Cyber Games)对于很多电竞玩家来说,是梦幻般的神圣殿堂。就像足球运动员渴望世界杯、篮球运动员憧憬NBA那样,WCG也是这些电竞玩家自幼以来的梦想。
空前绝后的“电竞奥运会”
首届WCG于2000年10月7日开幕,共有来自17个国家的电竞选手参赛,当时的比赛项目只有《雷神之锤3》、《FIFA 2000》、《帝国时代2》和《星际争霸:母巢之战》。在接下来的13年中,WCG不断有新的竞赛项目加入,涵盖了体育、即时战略、第一人称射击、赛车、格斗、MOBA、音乐等不同的游戏类型。游戏平台也不仅限于PC,而且还拓展到了家用机和手机领域。如此丰富的竞赛项目,这让来自不同游戏的顶尖高手都有这样一个“决战紫禁之巅”的机会,WCG不愧有“电竞奥运会”的美名。
2001年《反恐精英》正式加入,从此成为WCG常客(只缺席了2000和2013年的WCG),并让很多玩家树立了“CS是第一电竞射击”的概念。虽然第一人称射击领域前有《雷神之锤》和《虚幻竞技场》这样的前辈,后有《战争机器》、《光环》等一流大作的强势挑战,但CS在WCG的地位应该是无可撼动的。
2003年,《魔兽争霸3》也加入了WCG的行列,从此再没有缺席过WCG。对于很多电竞玩家来说,《魔兽争霸3》是他们的启蒙之作,而2k、xiaoT、suho、sky这些魔兽职业选手则成为了中国第一代电竞人的重要象征,当然大家也别忘了那些在《星际争霸》中奋战的前辈们。
2004年,《极品飞车:地下狂飙》和《哥谭赛车计划2》登陆WCG,标志着赛车游戏这一重要的竞技游戏类型,正式加入了电竞大家庭。虽然以真实驾驶和竞技性而著称的《GT赛车》,因为平台限制而错过了WCG,但这些擅长在屏幕前飙车的“老司机”,也终于可以成为电竞选手了。
2005年,《死或生终极版》(1代和2代的合集一致)作为首个格斗游戏项目加入了WCG。格斗游戏的竞技性和火爆程度大家众所周知,早在加入WCG之前就有了诸如“斗剧”、“EVO”等世界级大型赛事,其规模和在圈子内的影响力并不比WCG逊色。在那之后,《铁拳》、《VR战士》、《超级街霸4》这些重磅格斗大作,以及算作半个格斗游戏的DNF,也相继加入WCG。可惜的是,在中国有广泛群众基础的《KOF》系列一直和WCG无缘。
2010年,《英雄联盟》作为首个MOBA项目参战WCG,而DotA在2年后也搭上了这班车。不过此时的WCG已经有些“英雄迟暮”的感觉,而当时《英雄联盟》、《星际争霸2》等电竞热门项目自立门户,去举办自己的大型专项赛事,已经成为了不可阻挡的势头。
涅槃,然后重生
在2013年上海昆山WCG结束后,这个拥有14年历史的电竞赛事终于“寿终正寝”,这其中有很多原因,比如主要赞助方三星运营策略的改变,比如游戏厂商对自身电竞品牌的打造和保护,等等。但WCG毕竟是电竞精神的象征,也凝聚了一代电竞人的梦想,大家都希望这份精神和梦想能一直延续下去。
曾有传言说“电竞贵公子”王思聪曾借万达之力试图收购WCG,毕竟王思聪在中国电竞领域的投入和热情也是众所周知,如果能把WCG拿下的话那他将无愧“电竞王校长”的美名。除了王思聪和万达外,许多国内游戏大厂也曾和WCG闹过“绯闻”,但遗憾的是WCG还是没能留在中国。最后买下WCG商标权和赛事独家承办权的,则是《穿越火线》的开发商Smile Gate。
Smile Gate是韩国颇具实力的游戏开发商,除了大红大紫的《穿越火线》之外,《失落的方舟》(Lost Ark)也是该公司近年来的力作。《穿越火线》作为全世界玩家数量最多的在线第一人称射击游戏,在电竞领域的影响力自然不言而喻。而《失落的方舟》本身是个注重操作和策略的MMORPG,它就像《魔兽世界》的PVP竞技场一样,在电竞方面也有很大潜力可挖。
当然,我们有足够理由相信,Smile Gate收购WCG肯定不仅仅为了《穿越火线》和《失落的方舟》,而是有更大的野心。而重生的WCG是为了力推该公司的新作,又或是试图重现“电竞奥运会”的辉煌,就让我们拭目以待吧。
WCG的未来——“微电竞”与“泛电竞”
“微电竞”是近年来极其深入人心的概念,随着《王者荣耀》、《皇室战争》、《虚荣》等高品质手游的出现,以及《炉石传说》为代表的双端游戏,大家对移动端电竞游戏的价值也越发重视起来。
其实,WCG早在2009年就在“微电竞”领域迈出了坚实的步伐,由“手游大厂”Gameloft所开发的《狂野飙车4》就是当年WCG的比赛项目,而它的续作在接下来两年WCG中也如期登场。如今,具有足够热度和竞技性的手游不胜枚举,手游项目在电竞领域不但立足了脚跟,甚至还有后来居上的可能。对于重生的WCG来说,手游很有可能是他们重点关注的目标。
“泛电竞”也是电竞产业近年来的发展趋势。从字面意思理解的话,“泛电竞”就是要让所有游戏都电竞化。这一方面要降低“电竞”本身的门槛(比如苛刻的操作难度),另一方面又要求各种不同类型的游戏都为玩家提供可竞技的空间。其实现在有不少游戏都在朝着这个方向去努力,比如《炉石传说》和《守望先锋》在这方面就做出了良好的榜样。
“泛电竞”对于WCG来说,这种未尝不是一个可行的发展方向。毕竟,让广大玩家在欣赏比赛的过程中得到欢乐,也是电竞赛事的重要目的之一。既然传统体育竞赛都能够包罗万象,不局限于追求体能极限的田径运动,那么电竞也同样应该做到“雅俗共赏”。如果各位将来在WCG中真见到了“斗地主”和“狼人杀”,那也千万不要惊讶,这对电竞来说其实是好事。