44pp(poekmmo种植攻略三)

转载自论坛dorybo

1.木子果和基础果

(1)木子果

木子果在现版本是少数产出端不依靠玩家的树果,先来看看它的树果信息。

商店售价800,口味值是辣2涩2甜2,即种植配方是超涩+超甜+超辣。生长周期为44小时,每滴水时间为3小时。每株果树的产量为7~10个,平均数8.5个。树果效果为解除任意异常状态。虽然商店收价为800,而且前面提到了产出端不依靠玩家,也就是出售给商店NPC的意思,但是并不会直接按800/个的价格出售,接下来详细介绍。

(2)木子果与万能粉

木子果可以在NPC处兑换成万能粉。

每个木子果换成两份万能粉,万能粉的商店收价单价为450,所以相当于每颗木子果的商店售价就为900。兑换的NPC在各地区的宝可梦联盟都有,合众地区也可以在飞云市PC内兑换。

(3)种植流程

基本的种植流程完全可以从基础果的种植流程中借鉴。木子果对水量的需求为“不是很渴”,也就是说每3小时水量-1,没有额外的“首水”,成熟8小时后不收获开始减产。木子果如果种下去之后不浇水,6小时后开始缺水。建议在7.5小时之前完成浇水。满水时15小时后开始缺水,建议在16.5小时之前完成浇水。以下是完整种植流程:

①:按照“超辣+超涩+超甜”(顺序不影响)的方式,播种木子果。建议种满吹寄和丰饶。

②:种下去后7.5小时内浇水,之后每隔大约15~16小时浇水一次,浇水时间根据作息自行安排,一般需要浇水3或4次。另一种推荐的的浇水方式是每12小时一浇,每天2次,早晚各一次,可以安排在各种饭前饭后、睡前的时间,方便。

③44小时后树果成熟,可以记成2天少4小时。收获树果。如果种满吹寄和丰饶,收获的木子果数量大致在13组以上。

④找兑换万能粉的NPC,把木子果都换成万能粉。再找一个普通的NPC,把万能粉卖完。

P.S:木子果和万能粉也可以保留一点点,按稍高于商店的价格直接出售给玩家。每次收获的量,绝大部分是出售给商店的,玩家的需求并不大。

(4)利润计算与总结

木子果种植并不是简单的自循环(可以自循环,但不简单,而且往往和初衷违背),所以需要计算每次购入的种子。先说结论,木子一轮的利润大致在30w以上,也就是平均每天15w以上,稍低于基础果。接下来详细计算。

如果按照18.5w每组的价格收购三种超种,那么种满合众156坑的种子的成本总共是18.5x(156/99)x3=87.5w。收获之后,木子果的平均产量按照8.5个果子算,每个木子果拆成两个万能粉,按450/个出售给商店,那么总共售出的价格为8.5x156x2x450=119.4w。再减去成本,最后理想情况的利润在31.8w左右。

木子的利润计算比较简单,因为它没有基础果拆解的部分。依赖NPC,基本是可以不剩余地获取利润,不需要额外花时间和玩家交易,也不会出现剩一点点产物卖不掉的情形,售价也不会因为市场波动而变化——这些都是木子果的优点。变现的轻松与稳定,使得木子果成为了很多追求休闲的果农的首选。

但是,木子流程在收种子时比较麻烦。对于单独的一轮流程而言,时常难以按照合适的价格刚好收到那些不成组的超种,所以“木子套”应运而生。木子套一般是指木子果需要的三种超种各156个,打包出售,在攻略撰写的近段时间内市场价大致为89w。虽然收木子套来种会使日利润降低几千,但是不得不说省时、休闲和稳定的因素依然被广大玩家所认可。

(5)基础果-木子果

我认为基础果-木子果是一条产业链。(这部分对种树应该没有什么实际帮助,只是谈谈理解。)基础果自循环,产出超种,然后木子果消耗这些超种,产出木子果(粉)并出售给NPC获取金币。基础果的产物是玩家与玩家交易,而木子果的产物是玩家卖给系统商店。后一个过程实现了市场总货币量的增加。

一条产业链的终点如果导向系统商店,那它的产出一定是稳定的,除非官方修改万能粉的售价或者木子果的兑换比例。

简单的果农角色在产业链上可以站在任一端,产出超种或者消化超种,或者自己同时持有两端,自产自销自闭赚钱(这部分可以参考其他攻略,比如“木子自循环”)。玩家们也可以互相确立合作关系,比如自己长期自循环睡眠果,提供超涩种子,那找一个长期种木子的合作伙伴就好了,互惠互利。

2.分解理论

分解理论,主要讲述所有树果的分解种子的情况与原理。这部分由我的朋友蓝鼻子与三哈在2019年研究过,也曾在老中文论坛上发表,再次整理,希望对各位有所帮助。

每个树果都有自己的口味值组合,与种植所需种子相对应,每颗微种提供1点对应口味值,超种提供2点。譬如沙鳞果,配方为超甜+超酸+微苦,口味值就为甜2酸2苦1。

口味值也对应了分解种子的口味比例。分解沙鳞果,得到甜种占40%(2/(2+2+1),甜口味值2点,总口味值5点),得到酸种占40%,得到苦种占20%。

如果某一项口味值=1,分解时只会得到对应微种。也就是说在种植时只投入一个微种,就不会得到对应的超种。只有一个种子在某一项口味值≥2时,才有可能出现分解出这个口味的超种。在沙鳞果这个例子的分解结果里,甜酸口味会有微种和超种,而苦口味只会有微种。

然后,对于能够产生超种的果子,产生超种的那一项的微种和超种的比例大概是7:3,这是经过大量实验测定的。产生超种的概率就记为0.3,被叫做超种率。口味值只要≥2的口味项,都遵循这个分解比例。把上述提到的40%甜和酸,再按照30%和70%分开。最后,我们得到的分解结果期望就为:

12%超甜,28%微甜,12%超酸,28%微酸,20%微苦。

对于同一口味类型的树果,比如苦亲密果和苦基础果,他们的口味值分别是苦4和苦3,但是因为都是纯口味且口味值>2,对于同样数量的树果分解,得到的微苦和超苦数量也基本一致,比例7:3。导致这两者利润差异的主要是因为每株产量和配方成本不同。

分解理论的主要应用在于估算树果分解产物,并计算利润;同时也能够用来判断其能否实现自循环。

3.PP果种植——浅析自循环

(1)PP果信息

苹野果,功能为回复10点PP,所以叫PP果。树果配方为超辣+微甜+微苦。生长周期20小时,水量需求为“渴”,和基础果一样,2水坚持7小时,满水坚持13小时(根据最近实验发现有细微差别,PP果最后一滴水坚持3小时,隐藏水1小时,但水量总量和基础果相同)。每坑产量为5~7,平均数取6。在攻略撰写的近段时间内,PP果的市场价大致为820/颗。

(2)种植流程与浇水问题

上面提到了两个数据,7小时和13小时,加起来刚好是20小时。细心的朋友就会很容易想到,PP果能否卡好时间,按照种下去时不浇水,在刚好到第7小时时浇水的方式完成仅一次浇水呢?这里建议不要尝试,因为这涉及对服务器刷新机制的把握,以及对自己种树时间的精确掌控,脱离了安逸种树的初衷。实在有兴趣的朋友可以分一小部分土地来亲自实验。

既然否决了一次浇水,那就按照两次浇水的方案来安排。PP果种植流程大致如下:

①买好种子,按照“超辣+微甜+微苦”播种。

②种下去直接浇水。

③在第7~第13小时之间再浇水一次。

④收获PP果。把PP果卖给玩家(或者自己用)。

(3)利润

按照“PP果数量x价格-收购种子总价”算出利润。不再展示过程,一般利润落在16w以上。

(4)自循环

PP果的自循环流程就是抽出一部分土地,同时种植基础果和PP果,用基础果来满足PP果需要的种子。

产出种子的方式我们选择辣、甜、苦三种口味的基础果。辣基础选择3微种的方式,以满足较多的超辣种子需求。甜、苦基础选择1微种+1超种的方式,在分解和保留之后产生更多的微种。产出的超辣、微苦、微甜用来种植PP果,产出的超苦、超甜和极少量微辣可以视作副产品,另外售出给玩家。

(5)自循环的土地分配

在确认种植方式之后就需要分配土地,计算多少块地种超辣,多少块地种微苦、微甜。我们根据单位土地产出来确定分配比例,运用分解理论进行一些计算。

种辣基础:一个坑种,收获4.5个樱子果,按超种率0.3计算,分解产出4.5x0.3=1.35个超辣种子,余下微辣自循环。种甜基础:一个坑种,收获4.5个桃桃果,按超种率0.3计算,分解产出1.35个超甜种子,4.5x0.7=3.15个微甜种子。因为配方为1超+1微,保留自循环部分,可以提供0.35个超甜,2.15个微甜。种苦基础:与甜基础同理,产出0.35超苦,2.15微苦。种PP:一个坑的PP,需要超辣1颗,所以需要1/1.35=0.74块地去种辣基础;需要微甜1颗,所以需要1/2.15=0.47块地去种甜基础;还需要0.47块地去种苦基础。

综上,土地按照PP:辣基础:甜基础:苦基础=1:0.74:0.47:0.47分配土地。每块种PP的共需要1.68块土地来种基础果。

如果种满合众,那就分配58个坑种PP,44个坑种辣基础,各27个坑种植苦基础和甜基础,这样加起来刚好156个坑。

理想情况下这一分配是完全合理的,但是考虑到产量波动,应当稍微提高几项基础果的分配,避免出现种子不够的情况。同时考虑到合众的土地往往每12个坑凑在一块,我们把分配情况尽量往12的倍数或者半倍数去贴近,方便记忆和操作。

最终我拟合的方案为,54个坑种PP,48个坑种辣基础,各27个坑种植苦基础和甜基础。实际种植时,每12个坑算一块地,4块地种PP,4块地种辣,2块地种甜,2块地种苦,最后一块地(安排在丰饶过河的地)种6坑PP,3坑甜,3坑苦。播种和浇水流程按照单独PP果自己种植流程即可,将基础果覆盖在其中。

如果尝试合众+丰源都种,我的方案为69个坑种PP,54个坑种辣基础,各33个坑种植苦基础和甜基础。

(6)不严格的自循环

计算一下合众部分自循环PP的利润。我们的成本为基础果部分所需要的采摘器,盈利为PP果和副产品。大致计算一下,自循环流程的利润大致在15w以上,和直接买种子来种效果差不多。有些人的自循环利润会高于直接买种子来种PP,原因可能是计算方法的差异和各个产品的市场价浮动。但是其根本原因是这样的自循环并不是严格的自循环。

副产物的存在导致产出不只有PP,假如种同样多的树,甜基础的利润会高于PP果,那如果把所有土地都用来种植甜基础,最终利润自然会变高。自循环导致并不是所有土地都在按最高利润的方案生产,那么最终利润必然比不过某一方案的单独种植。

这也反映了“自循环”的特点,中间产物由自己提供,省下一部分和玩家交易的时间,但是也导致不能保证最高利润。

(7)较严格的自循环(仅供参考)

要做到严格自循环,我们需要消耗超苦和超甜种子,并将其变为需要的种子之一,方法是种植对应的亲密度果,并且是按“2超”的配方种植。

亲密果的生长时间和水量需求和PP果一致,产量为4~7,平均取5.5,单颗树果与基础果分解结果相同。种一个坑的苦亲密,收获5.5个果子,分解产生5.5x0.7=3.85个微苦,产生1.65个超苦,因为投入为2个超苦,所以相当于消耗了2-1.65=0.35个超苦。

很巧的是,一个坑的苦基础刚好能产出0.35个超苦,那么就刚好解决了不需要的超种,得到了更多需要的微种。

将苦基础和苦亲密1:1配合,相当于每块地平均能产出(3.85+2.15)/2=3个微苦。这时每需要一块地种PP,就只需要1/3=0.33块地来种苦,然后它们再均分,一半基础,一半亲密。

和上面方法类似的,使土地按照PP:辣基础:其他任一=1:0.74:0.17分配土地。最后合众部分的拟合方案为:60坑种PP,48个坑种辣基础,剩下苦、甜的亲密和基础各种12个坑。播种、浇水流程基本不变。

按照自循环的模式,这个方案理论上依然不是利润最高,你可能在全投入苦亲密或者甜亲密时有更高利润,但是它在理论上免除了散出超甜超苦的问题。以PP果为例解析自循环就写到这里。

4.67果与树果粉

(1)67果

所谓67果就是生长周期为67小时的一类树果,它们拥有最长的生长周期和最高的单株产量。配方“2超1微”的67果,产量为10~13,配方“3超”的产量为11~13。67果的水量需求为“不是很渴”,和木子果相同。种下去之后不浇水,6小时后开始缺水,建议在7.5小时之前完成浇水;满水时15小时后开始缺水,建议在16小时之前完成浇水。

(2)树果粉

任何树果都可以压榨成树果粉。压榨的方法如下。

点击树果,选择“压榨”。

接下来会弹出压榨界面和选择树果数量的界面,确认完树果数量后选择压榨,再点确认即可完成。

树果粉可以用来制作一些药品。制作的NPC在各地区的宝可梦联盟,合众地区也可以在帆巴市PC合成部分药品和努力值增强剂。相关的配方各位可以实地去看,或者在蓝鼻子工具箱中查阅。

而67果因为产量大,所以适合压榨成树果粉使用,专门种植67果也是为了产出树果粉。

(3)种植流程

①:播种。建议种满吹寄和丰饶。

②:种下去后7.5小时内浇水,之后每隔大约15~16小时浇水一次,浇水时间根据作息自行安排,一般需要浇水4~5次。这里分享一张我自己安排的时间表。另外,按照每12小时浇水一次,每天2次的方法也很合适,很养生。

③67小时后树果成熟,可以记成3天少5小时。在成熟8小时之内收获树果。

④把果子出售给玩家,或者压榨成树果粉之后出售给玩家,或者自己制作药品。

(4)利润

各类67果(星桃、兰萨例外)的产量是一致的,如果采取这种压榨成树果粉的模式,尽量选择种子成本低的树果,当前较合适的选择是龙火果(超辣+超苦+微酸)或杏仔果(超涩+超酸+微辣),成本比较低。

之后按照每株平均产量11.5计算,得到1800左右份产物,攻略撰写近期的67果/树果粉的市场价大致为650/个,售出后再减去成本,利润在51w左右,日均利润17w左右。

(5)评价与补充

67果不只能榨成树果粉。有些种子价值高的组合,可以像基础果那样拆解、自循环,出售种子来获取利润。这类67果主要有龙睛果,沙鳞果,星桃果。其优点是利润更高,可以达到20w(每天),但缺点是可能需要花较长时间来卖掉种子,种子价格也会因为市场有所波动。