摘要:绿色游戏测评报告:《热血球球》绿色度18+,2D足球经理类网页游戏。游戏中存在抽奖性质的游戏设置。
该报告从2011-05-28至今已进行两次测试
本次测试从2015-03-11开始,2015-03-12结束,针对游戏进行更新测试。
本次测试暂未发现游戏版本号。
绿色游戏测评报告:《热血球球》绿色度18+,2D足球经理类网页游戏。《热血球球》是一款足球经理类网页游戏。游戏中玩家扮演一只球队的经理,安排球队训练、比赛就是该游戏的主要内容。该游戏画面、场景、人物设计一般,并且游戏中存在抽奖性质的游戏设置。官网中存在适龄提示:18岁及以下未成年人可使用的产品。
本网站的测评报告均为特邀专家依据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》得出的初步测评报告,可能会因测试时间有限或专家个人因素,导致出现错误或遗漏,希望广大读者、玩家指正批评,也非常欢迎申请加入我们的测评队伍!联系人:海星,QQ:518848,邮箱:518848@qq.com
此报告只是相关专家根据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》对《热血球球》做出的初步测评报告,仅供评委和社会各界参考。最终结果由中国青年网依据《专属网络内容绿色度测评规程(试行)》组织专家评审委员会审定。
一、游戏运营商情况
游戏名称:热血球球
游戏类型:网页游戏
运营公司:上海第九城市信息技术有限公司
游戏官网:http://qiuqiu.9c.com/
二、测评结果
星级:
静态:A0/B0/C0/D1
动态:E0/F0/G2/H0/I3
根据《中国青少年网络协会专属网络内容绿色度测评依据(试行)》中相关测评指标,得出结论为:由于在全部评定项中,货币消费度达到3度,因此建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。
海星点评:还有“砸金球”啊,果然是足球“本色”。
评星级别:(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷)
:建议6岁以下年龄段人群(相当于学龄前儿童)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议15岁以下年龄段人群(相当于初中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,且可能带来较大负面影响
三、游戏静态指标
A、暴力度 A 0
该游戏是以足球经理为主题的网页游戏,不涉及任何暴力内容,没有流血及血液刻画的画面,没有体现暴力行为和结果的视觉、听觉表现。鉴于此,该项指标暂定为0。
B、色情度 B 0
游戏官网及游戏中无色情及关于对敏感部位等相关内容的刻画的描述,鉴于此,该项指标为0。
C、恐怖度 C 0
游戏中没有血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计。鉴于此,此项指标暂定为0。
D、颓靡度 D 1
原因:存在少量低俗的语言文字。
在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面符合我国国情和道德规范,不涉及政治、经济、历史遗留问题以及实事焦点问题;游戏中存在少量低俗的语言文字。鉴于此,该项指标暂定为1。
四、游戏动态指标
E、管理不良度 E 0
在测评期间,游戏中聊天系统未发现有人交谈,笔者也未能成功在聊天系统中发出信息,笔者推测该游戏的聊天系统本身可能存在问题。鉴于此,该指标暂定为0。
F、广告不当度 F 0
游戏不存在广告宣传内容。鉴于此,该指标暂定为0。该游戏官网中发现广告宣传内容。但该广告内容根据本依据中A、B、C、D四项指标任何一项的测评结果都为0度。鉴于此,该指标暂定为0。
G、时间耗费度 G 2
原因:不允许未成年人注册。
该游戏不允许未成年人注册。使用未成年人身份证号码注册该游戏账号时系统提示填写错误,无法成功注册。鉴于该游戏是休闲竞技游戏,该项指标暂定为2。
H、恶意PK度 H 0
该游戏是以足球经理为主题的网页游戏,不存在PK系统。鉴于此,该项指标暂定为0。
I、货币消费度 I 3
原因:存在抽奖性质的游戏设置。
游戏中设置有道具商城,游戏货币兑换比例为1:10,即1元人民币兑换10点券。
道具商城出售带有几率性质的游戏道具“洗练石”。种类分为“普通洗炼石”、“次级洗炼石”、“中级洗炼石”和“高级洗炼石”四种。价值10点券到100点券不等,折合人民币1元到10元不等。
以“普通洗练石”为例,该道具使用后能够改变普通装备的属性数值,并有一定几率将装备品质提升到优质。笔者对该道具进行了5次测试。笔者装备为尘暴手套,初始品质普通,初始效果手控球+6,干扰+5。在使用“普通洗练石”5次后,初始品质依旧保持为普通,初始效果分别变为手控球+5,干扰+5;手控球+5,干扰+5;手控球+7,干扰+8;手控球+6,干扰+6;手控球+5,干扰+5这五种情况。由此可见,该道具已经明显带有几率性质,且能提升装备性能。
游戏中存在涉嫌抽奖性质的游戏设置“幸运金球”。玩家可以消费20点卷(相当于人民币2元)进行砸金球活动,砸中金球后会获得各种奖励。
笔者对该设置进行了5次测试,分别获得了积分3分(每次1分,满2000积分可以兑换“超级强化剂”道具),以及“卡牌保护膜”,“超级精神分解卡”,这五种奖励。由此可见,该设置已经明显具备了抽奖的性质。
综上所述,游戏中有提升装备性能的设定,需要投入一定现金,但数额不大;存在抽奖性质的游戏设置。鉴于此,该项指标暂定为3。
五、综合评定结果
根据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》中相关测评指标,得出结论为:由于在全部评定项中,货币消费度达到3度,因此建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。