协程网(Go协程)

Illustration created for “A Journey With Go”, made from the original Go Gopher, created by Renee French.

ℹ️ 本文运行环境为 Go 1.13

对于一个程序来说,从内存和性能角度讲创建一个 OS 线程或切换线程花费巨大。Go 志在极尽所能地充分利用内核资源。从第一天开始,它就是为并发而生的。

M, P, G 编排

为了解决这个问题,Go 有它自己的在线程间调度协程的调度器。这个调度器定义了三个主要概念,如源码中解释的这样:

The main concepts are:G - goroutine.M - worker thread, or machine.P - processor, a resource that is required to execute Go code. M must have an associated P to execute Go code[...].

P, M, G 模型图解:

P, M, G diagram

每个协程(G)运行在与一个逻辑 CPU(P)相关联的 OS 线程(M)上。我们一起通过一个简单的示例来看 Go 是怎么管理他们的:

func main() {   var wg sync.WaitGroup   wg.Add(2)   go func() {      println(`hello`)      wg.Done()   }()   go func() {      println(`world`)      wg.Done()   }()   wg.Wait()}

首先,Go 根据机器逻辑 CPU 的个数来创建不同的 P,并且把它们保存在一个空闲 P 的 list 里。

P initialization

然后,为了更好地工作新创建的已经准备好的协程会唤醒一个 P。这个 P 通过与之相关联的 OS 线程来创建一个 M:

OS thread creation

然而,像 P 那样,系统调用返回的甚至被 gc 强行停止的空闲的 M — 比如没有协程在等待运行 — 也会被加到一个空闲 list:

M and P idle list

在程序启动阶段,Go 就已经创建了一些 OS 线程并与 M 想关联了。在我们的例子中,打印 hello 的第一个协程会使用主协程,第二个会从这个空闲 list 中获取一个 M 和 P:

M and P pulled from the idle list

现在我们已经掌握了协程和线程管理的基本要义,来一起看看什么情形下 Go 会用比 P 多的 M,在系统调用时怎么管理协程。

系统调用

Go 会优化系统调用 — 无论阻塞与否 — 通过运行时封装他们。封装的那一层会把 P 和线程 M 分离,并且可以让另一个线程在它上面运行。我们拿文件读取举例:

func main() {   buf := make([]byte, 0, 2)   fd, _ := os.Open("number.txt")   fd.Read(buf)   fd.Close()   println(string(buf)) // 42}

文件读取的流程如下:

Syscall handoffs P

P0 现在在空闲 list 中,有可能被唤醒。当系统调用 exit 时,Go 会遵守下面的规则,直到有一个命中了。

尝试去捕获相同的 P,在我们的例子中就是 P0,然后 resume 执行过程尝试从空闲 list 中捕获一个 P,然后 resume 执行过程把协程放到全局队列里,把与之相关联的 M 放回空闲 list 去

然而,在像 http 请求等 non-blocking I/O 情形下,Go 在资源没有准备好时也会处理请求。在这种情形下,第一个系统调用 — 遵循上述流程图 — 由于资源还没有准备好所以不会成功,(这样就)迫使 Go 使用 network poller 并使协程停驻。请看示例:

func main() {   http.Get(`https://httpstat.us/200`)}

当第一个系统调用完成且显式地声明了资源还没有准备好,协程会在 network poller 通知它资源准备就绪之前一直处于停驻状态。在这种情形下,线程 M 不会阻塞:

Network poller waiting for the resource

在 Go 调度器在等待信息时协程会再次运行。调度器在获取到等待的信息后会询问 network poller 是否有协程在等待被运行。

如果多个协程都准备好了,只有一个会被运行,其他的会被加到全局的可运行队列中,以备后续的调度。

OS 线程方面的限制

在系统调用中,Go 不会限制可阻塞的 OS 线程数,源码中有解释:

The GOMAXPROCS variable limits the number of operating system threads that can execute user-level Go code simultaneously. There is no limit to the number of threads that can be blocked in system calls on behalf of Go code; those do not count against the GOMAXPROCS limit. This package’s GOMAXPROCS function queries and changes the limit.

译注:GOMAXPROCS 变量表示可同时运行用户级 Go 代码的操作系统线程的最大数量。系统调用中可被阻塞的最大线程数并没有限制;可被阻塞的线程数对 GOMAXPROCS 没有影响。这个包的 GOMAXPROCS 函数查询和修改这个最大数限制。

对这种情形举例:

func main() {   var wg sync.WaitGroup   for i := 0;i < 100 ;i++  {      wg.Add(1)      go func() {         http.Get(`https://httpstat.us/200?sleep=10000`)         wg.Done()      }()   }   wg.Wait()}

利用追踪工具得到的线程数如下:

由于 Go 优化了线程使用,所以当协程阻塞时,它仍可复用,这就解释了为什么图中的数跟示例代码循环中的数不一致。

via: https://medium.com/a-journey-with-go/go-goroutine-os-thread-and-cpu-management-2f5a5eaf518a

作者:Vincent Blanchon[1]译者:lxbwolf[2]校对:polaris1119[3]

本文由 GCTT[4] 原创编译,Go 中文网[5] 荣誉推出

参考资料

[1]

Vincent Blanchon: https://medium.com/@blanchon.vincent

[2]

lxbwolf: https://github.com/lxbwolf

[3]

polaris1119: https://github.com/polaris1119

[4]

GCTT: https://github.com/studygolang/GCTT

[5]

Go 中文网: https://studygolang.com/